医療現場で注目されるビデオゲームの効果

http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/technology/story/20040917305.html
フライトシミュレータと同じ発想だろうか。
ゲームなら失敗しても問題ないから徹底して
気が済むまで苦手な所をトレーニングできる。
基本的に娯楽としてのゲームはばかばかしいものだと
思っているが、ワニワニパニックがリハビリに効果があったとか
今回の医療への効果を見ると
それほど捨てたもんじゃないと思う。